天涯明月刀手游首日测评3 - AG娱乐

天涯明月刀手游首日测评3

铺垫就不说了直接说好与坏然后丢结论。 天刀后续有炫舞的人员加入,时装跟非主流时代的衣服一样没区别, 不找代练就…

铺垫就不说了直接说好与坏然后丢结论。

天刀后续有炫舞的人员加入,时装跟非主流时代的衣服一样没区别,

不找代练就得充钱买一键日常,或者下班之后接着上班八小时清日常和论剑。

继端游被挖空骨髓榨无可榨之后紧接着是手游的到来,

大部分端游都会走上这个道路,其后两方面之一是趋势,另一方面无非就是简单

手游简化操作的同时增加交互性和社交性

无论是LOL皇子的一键EQ,瞎子一键摸眼还是太白的无痕接五连都是简洁到没手都行的程度。

天刀在国内武侠网游中最引以为傲的不是画质而是技能的衔接流畅度和动作设计,

其中以老五门为最。

太白的苍龙接风雷,接雨落1然后A接雨落2,翻滚回风接飞燕接五连3接苍龙一套行云流水

真武反打离渊接归玄接A接驱影加无迹接上善接五连3接无迹2,没有任何停顿的连招

其次就是打击音效,采用动捕的同时音效中规中矩,也就是仅仅能听到打击的回馈。

然而我在手游中没有感受到端游中的任何流畅度,技能都有大改,包括技能施放动画。

其中唐门的星雨飞花和风花饮月动作与端游中是不一样的,更符合腾空时的物理表现

太白的五连动作变的更流畅更快但却更僵硬,剑就想棉花糖一样软绵无力,胳膊也一样。

最失败的就是手游模式化之后的技改,原来1+1+1+1的模式变成了1+0.5X2+0.5X2+0.5X2

技能被拆成了两段,一命中之后才能开二。导致论剑场大改,毫无容错率。

同时未来开放野外开红之后见面死活就是谁先手的问题

天刀本不适合做成手游,技能太多没有任何办法能够还原端游的体验,

最糟糕的就是战斗过程,连端游四年前的音效都还原不了,打任何东西都像弹棉花一样无力

打击感全靠动作撑着,

但是削弱了定力对于战斗的影响,算是扳回0.1分。


刀手游对比楚留香

玩法:刚刚开服,锁收益和等级,玩法没有展示完全,没办法对比玩法,

光从画面和技能设计上来说,

画质:楚留香与天刀引擎不一致,水银引擎只能打赢网易的ME引擎。

楚留香画质过于油腻,天刀端游也有这个问题,这次手游上问题也一样。

最要命的是网易创角时期的面部建模与游戏中不一致,NPC与玩家身材比例也过于奇怪。

天刀角色细腻程度上明显要比楚留香好一截。

但是天刀手游的房屋比例与角色不成正比,造成每个角色身高之有一米四的幻视。

这是在端游中就有的问题。

相比楚留香的房屋建模,天刀手游明显逊色一成。

这次天刀最惊喜的是雨水的细节,天气变化不再是简单的光影切换,而是变成了一个过程。

雨水落在角色脸上是有独立模型的,每次下雨脸上的水滴位置完全不一样。

角色细致程度也变高,角色对话的时候嘴巴是动的,不再是腹语僵尸,变得跟活灵活现。

更有一点是值得说的,剧情打磨之后在交互性和表现力上明显要比端游成熟很多。

端游就不剧透了,基本和跟十年前WOW暴风城剧情的玩法上几乎没区别。

从游戏内虚拟角色创建的温度上来讲,天刀手游和楚留香做的都不够好,

但是明显楚留香更强一些,手游现在开放的区域也有限,全靠玩家凑人数,NPC依然是哑巴。

这点逆水寒更胜一筹,主线剧情和主要支线全部都是配音,

并且大量的NPC创造出的“楚门的世界“也好过天刀端游的鬼城。


动作设计:唐门和太白还有天香依然是扛把子,动作设计的物理表现比端游更强。

动作创意度和镜头表现基本满分,这点在国内手游上基本没有能超越的。

楚留香华山的技能角色跳劈的时候就像一张纸腾空而起,珈蓝的鞭子也软绵无力毫无回馈。

打击感基本五五开,天刀优在技能流畅度和技能动作设计。


氪金程度:

放弃了端游心法+经脉的一部分,加入了更脑残的抽卡。

现在玩法没展示完全,外加锁级和收益,冲三十和三十万没有明显区别。


结尾:

就算加入了最脑残的抽卡,仍然比端游优秀。

更比原神优秀。优秀十倍不止。

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